课程代码/名称 USPS3Y/帕森斯16-18周岁学生夏校三周三分学分课程
获得官方学分 USPS3Y: 3分
课程时长 USPS3Y: 3周
整体行程日期 USPS3Y: 7月6日-7月28日 支持散拼参团
课程日期 USPS3Y: 7月8日-7月26日
每周课程日 USPS3Y: 周一至周五
每天上课时间 USPS3Y: 9:00am-3:50pm
学生年龄要求 USPS3Y:16-18岁(学生在7月7日之前需已满16岁)
语言要求
签证要求 B1/B2旅游签证
整体项目价格(代理价) USPS3Y: 详询Usino优胜
陪同家长价格(代理价) USPS3Y: 详询Usino优胜

 

USPS3Y/帕森斯16-18周岁学生夏校三周三分学分课程 可选课程

建筑设计工作室
学生们将学习如何通过现场观察、建筑制图和模型制作来解决复杂的建筑空间问题。通过此课程学生并且能拓展建筑设计的技能以及加深对建筑规模和形式的理解。实地考察将会带学生去到纽约市不同的特色建筑,亲身体验纽约的建筑风情。

设计与管理
本课程将会结合市场营销与时尚管理类课题,帮助学生了解在复杂多变的商业环境下设计能起到的作用。同时带领学生学习如何进行用批判性思维阅读和讨论、进行案例研究。参与客座讲座、实地考察来明白设计师在产业中扮演的角色。并通过研究、实验、自我反思和决策练习为今后成为有创意的企业家而铺路。

设计工作室
本课程向学生介绍独特的帕森斯设计方法,从研究,概念开发,素描和原型到迭代项目开发,并学习如何进行书面记录。学生将利用学到的独特方法应用到时装,产品和平面设计等项目。此课程学生必须携带笔记本电脑。

绘画探索
本课程结合了绘图概念与实地考察。重点在于绘图设计,学生将观察到纽约不同的绘画工作室与博物馆,以此来加强对艺术作品的分析能力。

绘图
本课程能够让学生了解到人类动作在绘图中起到的作用。通过学习动作、手势或者其他用来表达信息的技巧来传达画中的意境。

时尚缝纫与制造的探索
本课程将带领学生了解设计和制造,尤其是使用软性材料的进行的创作过程。包括手工和机器缝制到针织,钩编,悬垂,和制模。通过对绘画和素描这两个设计过程的不可分割的技巧的学习,让学生他们在开始制作之前就在这两个维度上面有了概念。从素描到制作,2D到3D调换视觉理念,学生可以自由探索制模或悬垂并创造他们的设计结构的技术。学生熟习通过设计素描的开发设计过程中的方法记录的研究,面料开发,作品的灵感和思考。本课程可能包括但不限于服装和配饰。

时尚视觉
本课程将向学生介绍各种视觉呈现方法,使他们能够通过2D媒体清楚地传达自己的想法。参与从现场时装模特观察绘画,摄影,数码影像,或者视频展示帮助学生提高设计思路。提高学生打造的观察能力,表达思想和视觉组织,建立个人博客或者书籍。实地考察设计师工作室和博物馆,参与客座讲座和前沿设计师交流,加深学生对纽约时装界的认识。

时尚格造型
本课程使学生深入了解到造型这个行业,学会如何在这个快节奏的行业里面保持冷静。该课程通过展示还原生活的真实场景,让学生学会如何在保持合理的预算内兑现客户的需求。并且不仅学习如何与他人合作配合,还让学生能接触到造型资源,展示厅,以及专业造型师。教会他们如何在专业的工作空间工作和团队合作。

内设计
室内设计领域正在迅速变化。室内设计师不仅要负责美学元素,还要求评估和理解特定的场地条件,并创造、激发和支持变革人类体验的环境。在本课程中,教师通过纽约市的机构、商业或公共工作室项目向学生介绍室内设计领域。学生参与迭代创作过程,包括现场观察、分析、测量、绘图和模型制作,以及选择和评估健康材料。学生可以培养自身的技术,并了解室内环境所需的规模、形式和空间关系。学生将到纽约市的相关地点进行实地考察,以更好地理解室内设计、生态学和人类经验之间的相互联系,从而能够批判和建立对该领域的文化理解。

色彩绘画
本课程着重于彩画的基础知识,尤其是着重于彩画处理技术,色彩,构图和材料。掌握基本的工作室习惯和做法,学生们将采用个人和团体的作品互评方式并制作视觉化和概念化的作品。

拟摄
在纽约这个艺术之都,富有文化感的景观为学生的拍摄和美术摄影提供了丰富的素材。初学者掌握模拟和数字摄影的基本技能,而经验丰富的学生则学会在摄影中传达思想和探索主题。该课程包括现场拍摄、实验室拍摄、评论和讲评。所有拍摄都是开放自由的。而学生必须自带可手动设置的35mm相机和数码单反相机。

字和视频摄
该课程为喜爱数码摄影的学生提供了专业的指导。学生们在合作制作短片数字电影的同时,学习如何在视频和摄影中构建和叙述故事。届时会有专业人士于课堂中分享,并讨论他们的见解与工作。本课程适合具有一定摄影经验的学生。学生必须拥有数码单反相机。

戏设计
本课程向学生介绍了游戏设计的原理和交互设计的基本原则。学生探索通过数字接口的创建实验模拟和数字游戏的方法从而开发游戏架构,加深对游戏体验和游戏文化的社会方面的理解。本课程将向学生介绍基本的游戏编码,使他们能够使用一系列的软件和开放源码的程序来创建自己的游戏。并会有分析已上线游戏、专业游戏设计师分享学习经历和小组游戏测试等课堂活动。

平面设计
在这个课程中将向学生介绍视觉研究,构图,版式和信息组织的基本知识。学生将探索2D和数字制作。该课程同时将介绍数字化工具,包括Adobe Creative Suite等。

插图设计
本课程是插图与设计的更高级领域。即成为混合设计师。该课程将带领学生学习绘画技巧,敏锐的观察色彩、排版和布局。如今,这一课程非常适合长期和多样化的职业生涯。优秀的导师会通过展示实际案例和幻灯片演讲给学生提供灵感。实际的操作为学生提供了创作个人作品集的机会。

设计
在这个入门课程,学生将探索和参与产品设计。在产品的设计过程中,通过采用绘画和渲染,和三维形式的迭代原型整合的探讨来解决问题。学生们都会在在工作室环境中工作,培养他们的单独和协同创造实用的产品的能力。

动画工作室
此课程将培养学生对动画的原理的理解和对故事叙述的能力,学生将学习从有动画概念到完成一个动画的全过程。学生们将使用Adobe After Effects等工具。


本课程向学生介绍一系列版画的制作过程。学生将探索图形,色彩理论,绘图,设计和组成。他们将利用专业技术创造出一系列的作品。该课程并涵盖蚀刻,干点和蒙纳字体以及一些不太常规的技术。